A legnépszerűbb szellemidézős játékok

Tetszik a cikk?

Jobb, ha soha nem próbálod ki ezeket a legendás idézéseket!A kék baba: A rémtörténet szerint egy krónikus depresszióban szenvedő nő a fürdőszobájában szülte meg a gyermekét, majd az a téveszméje támadt, hogy magát az ördögöt hozta a világra, ezért a tükörhöz vágta a csecsemőt, aki ebbe belehalt, most pedig meg lehet idézni.

A kék baba megidézéséhez be kell menni egy sötét fürdőszobába, ahol a tükörre fel kell írni, hogy „Baby Blue”, majd három percet kell várni úgy, hogy közben az idéző úgy tarja a kezeit, mintha egy csecsemőt fogna. Hamarosan érezni fogja a csecsemő súlyát. Ekkor az idézőnek át kell adnia a babát a társának, de óvatosan, mert Baby Blue elvágja az idézők torkát, ha háromszor leejtik!

Egy másik szabály szerint a sötét fürdőszobában tizenháromszor ki kell mondani, hogy „Baby Blue”, miközben a kezeket úgy tartja a játékos, mintha csecsemőt fogna. Ha a szellem megjelenik, akkor perceken belül ki kell menekülni a fürdőszobából, mert nemcsak a kék baba bukkanhat fel, hanem az őrült anya is, és bosszút áll!

A mosolygós kutya: A történet arról szól, hogy azért kellett leszednie a világhálóról egy mosolygó kutyáról készült képet, mert az megőrjítette azokat, akik látták. Bár másolatok a mai napok találhatóak az interneten, mégis azok nem érnek semmit.

A képhez tartozó legenda szerint egy fiatal író együtt dolgozott egy mentorral, amikor az első könyvét akarta kiadni, de az utolsó fejezettel nem boldogult, ezért segítséget akart kérni a mentorától, de őt nem találta otthon.

Később a rendőrség találta meg a mentort, aki elbarikádozta magát a szobájában, ugyanis attól félt, hogy démonok akarják megtámadni. A mentor hamarosan meghalt. Nem sokkal később egy floppyt találtak a holmijai között. Állítólag azon volt rajta a mosolygós kutya eredeti képe, aminek sokáig tartó bámulása biztos út az őrülethez.

Bloody Mary: Ez az egyik legismertebb legenda, aminek több verziója is létezik. Abban azonban mind megegyezik, hogy Bloody Mary megidézése úgy néz ki, hogy a játékos bemegy a sötét fürdőszobába, ahol a tükör elé állva háromszor kimondja, hogy: „Bloody Mary”.

Állítólag a tükörben egy női lélek fog megjelenni. Őt kihívni soha nem szabad, mert akkor az idézőhöz tapad, és az egész család életét rémálommá változtatja.

Slenderman: Egy online játék ihlette Slenderman legendáját, amely szerint ez a teremtmény a fák között bolyong és gyerekeket rabol el. A leírás szerint Slenderman egy hihetetlenül magas, sápadt arcú, öltönyt viselő lény, aki főleg a játszótereken bukkan fel.

A legenda szerint, ha valaki meg akarja idézni Slendermant, akkor annak ki kell mennie az erdőbe, majd egy fára kört kell rajzolnia, benne egy X-szel. Ezután az idéző finoman a fának nyomja az arcát és lehunyja a szemét.

Ugyanezt üres fallal és filccel is meg lehet tenni úgy, hogy egy villany sem ég. Az idézőnek az alábbi szöveget kell elmondania, ha szeretné, hogy Slenderman megjelenjen:

„Slenderman, Slenderman, minden gyerek elfut.

Slenderman, Slenderman, ez neki csak játék.

Slenderman, Slenderman, öltönyt és nyakkendőt visel.

Slenderman, Slenderman, biztosan meghalsz.”

Charlie-Charlie: Bár az összes démon- és szellemidézős játékról elmondható, hogy inkább csak bátorságpróbák, mert aligha fog történni bármi, legfeljebb akkor, ha a játékosok fantáziája elég élénk, mégis a szakértők szerint a Charlie-Charlie esetében teljesen egyértelmű, hogy nem szellem, vagy démon, hanem csak a gravitáció mozgatja a ceruzákat.

A „játék” ugyanis úgy néz ki, hogy a játékosok két ceruzával alakítanak ki egy keresztet, ami négy négyzetet alkot, amelyekbe az igen és a nem válaszokat írják. Ha ceruza az igenre mutat, akkor Charlie jelen van, a szobában, és várja a kérdéseket.

Könnyű, mint a toll, merev, mint a deszka: A játékosok azt próbálják elérni, hogy egy lélek emelje fel az egyik játékost. A játék úgy zajlik, hogy az egyik játékos lefekszik a földre, majd a többiek köré ülnek, és két ujjhegyüket erősen a fekvő alá helyezik.

A fejhez legközelebbi játékos ezt, az a következőt kántálja: „betegnek néz ki”. A kijelentést a többiek megismétlik. Ezután a vezető azt mondja, hogy „egyre rosszabbul fest”, majd a többiek ezt is megismétlik. Ezt követően a vezető elmond egy rövid történet arról, hogy a fekvő játékos hogyan halt meg.

Mindeközben a fekvő játékos elképzeli a hallottakat, és látja, ahogy elhagyja a testét, miközben a többiek azt kántálják, hogy „Könnyű, mint a toll, merev, mint a deszka.”

(Forrás: noiportal.hu)


Tetszik az oldalunk? Kérlek lájkolj! Köszönjük!

Szólj hozzá

Az e-mail cím nem publikus.Kötelező kitölteni *

*