Szinte törvényszerű, hogy a videojátékokból nem készül jó film.A legtöbb videojáték nem filmre való: A videojáték-adaptációk általában azért rosszak, mert nem megfelelő az alapanyag, ugyanis a videojátékok máig nem elég mélyek és komplexek ahhoz, hogy azokból színvonalas filmeket lehessen alkotni.

Üresek a főhősök, mechanikusak a konfliktusok: A videojáték-adaptációk esetében nem az a legnagyobb veszély, hogy a végeredmény erősen eltér az alapoktól, hanem az, hogy a feldolgozást filmnek sem lehet nevezni.

Például Alex Garland Halo-szkriptje, amibe olyanokat is írt, hogy „ez pont olyan, mint az utolsó pálya”, hiába követte szóról szóra a második rész sztoriját, az egyszerűen megbukott, mint filmélmény. Ennek oka az, hogy az igyekezete kimerült a mitológia felmondásában és a hangulatának érzékletes felépítésében, de a videojátékok két alapvető sajátosságába neki is beletört a bicskája.

Az egyik ilyen sajtosság az, hogy a legtöbb videojáték főhőse egy senki, egy üres, jellegtelen váz, amit a játékos irányít, éppen ezért, ha lesz is személyisége, akkor az a játékos döntései alapján épül fel (Mass Effect), és gyakran a dráma is a játékos választásain múlik (GTA 4).

Alkotói elképzelés tehát nincs arról, hogy a főszereplő hova jusson el a történet során, tehát a karakterfejlődés, ha egyáltalán van olyan, a játékoson múlik. Ebből a szempontból nézve a Master Chief szörnyű főhős, mert nemcsak emberi jellemvonásokból rendelkezik kevéssel, hanem leginkább csak a feladatát teljesíti.

Itt kell szóba hozni a másik problémát, ami az, hogy a konfliktusok teljesen külsők és mechanikusak. Egy videojáték szerkezetében teljesen tökéletes, hogy a játékos folyton akadályokkal találja szembe magát, vagy különféle problémákat kell megoldania, viszont ezért kár filmet készíteni, mert ha valaki ilyesmit akar nézni 2 órán keresztül, akkor csak kapcsolja be a YouTube-on az egyik végigjátszást.

Egy filmnek az a lényege, hogy a főhős olyan konfliktusokkal szembesül, amelyek alapjaiban rengeti meg a világnézetét és változásra motiválják. Ezt aligha fogja kiváltani az, ha csak halomra öli az ellenfeleit és kiiktat néhány csapdát.

A videojáték-adaptációk esetében tehát egyelőre olyan a helyzet, mintha valaki úgy képzelne el egy könyvadaptációt, hogy a narrációba beleírja a szereplők összes belső monológját. A két művészeti ág közti különbségeket egyelőre csak nagyon kevesen értik, ismerik fel egyik vagy a másik erősségeit és gyengeségeit, majd készítenek ennek megfelelő adaptációt.

A legjobb játékok kiaknázatlanul maradnak: A videojáték-adaptációk bukásának egyik oka az lehet, hogy hiába adott az alapanyagban egy egészen eredeti és részletesen összeállított narratíva, az alkotók mégsem veszik a fáradtságot, hogy azzal foglalkozzanak.

Emellett az is megfigyelhető, hogy az, hogy a legígéretesebbnek tűnő videojátékokból filmet készítsenek, mintha eszébe sem jutna a stúdióknak, vagy évek óta képtelenek tető alá hozni a forgatást.

Túlságosan meg akarnak felelni a rajongóknak: Eleve az rossz hozzáállás, hogy a készítők valakit le akarnak nyűgözni, mert ez görcsös akaráshoz vezet, ami esetében olykor muszáj szűk határokon belül mozogni, máskor viszont őrültként kell megpróbálni kielégíteni minden rajongói igényt.

Ezt igazolják azok az alkotói és színészi nyilatkozatok, amelyek esetében a központi gondolat mindig az, hogy kinek és minek akartak megfelelni. A megfelelési kényszer azonban még egy produkciónak sem tett jót, ám sajnos minden egyes videojáték-adaptáció bukással egyre inkább nő ez a bizonyítási vágy.

A stúdióknak, a jogtulajdonosoknak és az adaptációkon dolgozó filmeseknek tehát szemléletváltáson kellene átesniük ahhoz, hogy a videojátékok alapján készült filmek ne mozgóképes katyvaszok legyenek, hanem színvonalas alkotások.

A kiadók nem akarják kiadni a kezükből a gyeplőt: A rossz videojáték-adaptációk oka az is lehet, hogy a kiadók nem akarják kiadni a kezükből az irányítást. Erre jó példa a Halo esete, ugyanis ott sem csak a Garland az egyedüli bűnös, elvégre csak ahhoz tartotta magát, amit a Microsoft kért, ráadásul a kiadó beleszólt a forgatókönyvbe, döntési jogot akart a rendező és színészek felett, egy zsák pénzt kért a jogokért, valamint úgy tett, mintha ő tenne szívességet a stúdióknak.

(Forrás: hu.ign.com)