Ügyes trükkökkel lehetetlenítették el a lopott játékok végigjátszását az alkotók

Tetszik a cikk?

Fejlesztők, akik kreatív módon tanították móresre a kalózokat.Mirror’s Edge: Az EA és a DICE játékának legfőbb erénye az volt, hogy a játékosok egyik háztetőről ugorhattak át a másikra, átszelve így a hatalmas várost a profi parkourös Faith-t irányítva, ám csak akkor, ha a játékosok legálisan szerezték be a programot.

Akik azonban a tört verziót választották, azok erről maradtak le, ugyanis a védelmi megoldás miatt a főhősnő csigalassúságúvá vált, ami nemcsak bosszantó, hanem a lendület hiánya miatt képtelenség volt vele egyik háztetőről a másikra ugrani.

Serious Sam 3: BFE: Akik feketén szerezték be, azoknak nem okozott nagy örömöt a 2011-es Serious Sam 3: BFE, ugyanis a Croteam fejlesztői a játékukhoz hasonló őrült megoldással tették tönkre számukra a vérbő kalandot.

Ez úgy nézett ki, hogy azt, aki tört verzióval próbált játszani, hamarosan egy lekövethetetlenül gyorsan mozgó és megölhetetlen skorpiószerű, rózsaszín lény vette üldözőbe, egészen addig, amíg nem végzett a játékos karakterével.

Quantum Break és Alan Wake: A játékosok lelkiismeretét célozta meg a finn Remedy Entertainment csapata, ugyanis a feketén szerzett verziókban egyszerűen kalózkendő került a karakterekre.

Tekintve, hogy ennek semmiféle hatása nem volt a játékmenetre, így azok a játékosok, akiket nem érintett meg a bűntudatkeltés, sőt, talán még menőbbnek is tartották így a főhősöket, gond nélkül végigvihették a programot.

Nem meglepő módon a nemigen ért célt az intézkedés, amit az is bizonyít, hogy a megjelenés évében az Alan Wake volt a legtöbbször illegálisan beszerzett játékszoftver, a Remedy pedig azóta sem állt elő folytatással.

Game Dev Tycoon: A 2012-es játék lényege, hogy a játékos egy saját fejlesztőstúdiót alapíthat, hogy a saját játékaival vegye át a piacvezető szerepét. Ennek tudatában nem meglepő, hogy a Greenheart Games fejlesztői önreflexív módszert választottak a kalózok megleckéztetésére.

Az illegális másolatban eleinte minden működőképesnek tűnik, ugyanis a játékos megalapíthatja a stúdióját, összeállíthatja a fejlesztőcsapatot és kiadhatja az első játékot, ám ekkor a játék feldob egy üzenetet, amelyben értesíti a játékost, hogy feltörték a programon belül megjelentetett címet, és a felhasználók inkább a kalózverzióit választják az eredeti helyett, tehát a cég máris csődbe ment, vége a játéknak.

A dolgot még viccesebbé teszi az, hogy a kalózverziót maguk a készítők tették elérhetővé, miután már a játék megjelenése napján 3318 felhasználóból 3104 kalóz verzióval játszott, pedig a stúdió csupán 8 dollárét kínálta a Game Dev Tycoont.

GTA 4: A Rockstar csapata abból indulhatott ki, hogy olykor a legegyszerűbb megoldás a leghatásosabb, ugyanis a GTA 4 kódjai közé becsempésztek egy olyan védelmet, amely miatt, ha valaki feketén beszerzett verzióban vágott neki Niko Bellic történetének, akkor az eseményeket mutató kamera egyre erősebben imbolygott.

Habár ettől még végig lehetett játszani a játékot, mégis aligha akadt, aki élvezte, hiszen ilyen kamerarángatás mellett vezetni és célozni sem könnyű, ráadásul sokakra perceken belül rátör a hányinger vagy a fejfájás.

Take On Helicopters: Kevesen gondolták volna, hogy lesz kereslet egy olyan rétegjátékra, mint a 2011-ben megjelent Take On Helicopters, ám a helikopter-szimulátor mégis gyorsan felkerült a letöltőoldalakra.

Ezt nem hagyták annyiban a Bohemia Interactive fejlesztői, ugyanis tönkretették a játékot azok számára, akik feketén beszerzett verzióval próbáltak játszani. Ez úgy nézett ki, hogy az, aki az illegális programot használta, és megpróbált beülni a pilótafülkébe, úgy érezhette magát, mintha részeg lenne, ugyanis a kép elhomályosult, a botkormány pedig önálló életre kelve mindent elkövetett, hogy a helikopter gyorsan visszatérjen a földre.

A DEGRADE névre keresztelt módszer olyannyira bevált, hogy a Bohemia egy másik játéksorozatában, az ARMA-ban is alkalmazta, ezzel ellehetetlenítve a játékot azok számára, akik illegálisan jutottak hozzá.

Crysis Warhead: A Crytek is ügyesen szúrt ki a Crysis Warheadet illegálisan beszerző játékosokkal, ugyanis amikor a játékba épített szoftver érzékelte a tört verziót, akkor a játékosok fegyverei többé nem acéllövedékeket lőttek ki, hanem csirkéket, amikkel természetesen nem sebezhették meg az ellenfeleket, tehát ez tulajdonképpen értelmetlenné tette a játékot.

(Forrás: hu.ign.com)


Tetszik az oldalunk? Kérlek lájkolj! Köszönjük!

Szólj hozzá

Az e-mail cím nem publikus.Kötelező kitölteni *

*