Videojátékok, amelyek nagyon gyorsan elvesztették a felhasználókat.Overkill’s The Walking Dead: Az Overkill olyan rosszul sikerült, hogy a bukást látva az IP videojátékos jogait bíró Skybound egyszerűen visszavette azokat az alkotóktól. A legnagyobb problémát a játék minősége okozta. Ezzel kapcsolatban a tesztelők kíméletlenül közölték, hogy a dizájn maradi.
További gondot okozott a rengeteg technikai probléma, amiért leginkább az Overkillt birtokló Starbreeze Studios belső konfliktusai tehetők felelőssé. Az Overkill’s The Walking Dead 2018. novemberi megjelenésekor egyszerre 14.000 játékos indította el a Steamen, majd 2019 februárjára 1.000 alá esett ez a szám. Mára elérhetetlené vált a játék.
The Culling: Tulajdonképpen három játék története a The Culling bukása. A Steam Charts szerint az eredeti battle royale alkotás 2016 márciusi megjelenésekor 12.000 játékost számlált, ami nem rossz szám, de 2016 augusztusában már 1.000 felhasználó sem gyűlt össze.
Ezt követően csak néha sikerült visszacsábítani a közönség egy részét, de akkor is csak rövidebb időre. Az igazi baklövés azonban az volt, amikor az alkotók a játék helyrepofozása helyett inkább bejelentették a The Culling 2-t.
Az új játék olyannyira nem érdekelte a közönséget, hogy a megjelenés utáni másnap már tucatnyi felhasználó sem akadt a Steamen. Nyolc hónappal a megjelenés után el is távolították a The Culling 2-t, majd az eredeti játékot indították újra free-to-play üzleti modellel, de ez sem csábította vissza a közönséget, ezért 2019-ben elérhetetlenné tették az alkotók.
2020 tavaszán azzal az ötlettel rukkoltak elő a fejlesztők, hogy The Culling: Origins címen ismét kiadják a játékot, méghozzá úgy, hogy meccsenként kelljen fizetni érte, ami kicsit sem nyerte el a közönség tetszését, amit jól mutat az is, hogy azóta sem jelent meg a játék.
Disintegration: Ez a játék azért lóghat ki a sorból, mert a Steam Charts szerint nem is volt nagyon közönsége, amit elveszíthetett volna. Az adatok szerint még a megjelenése utáni első ingyenes hétvégén is csupán 539 játékos gyűlt össze, majd csak elvétve sikerült ezt számot 10 fölé feltornázni.
Az idén megjelent Disintegration jól indult, hiszen címlapon foglalkoztak vele, ráadásul jól hangzott, hogy a Halo egyik társalkotója találta ki, ám a közönséget valószínűleg a multiplayer játékok piacának telítettsége és a játék furcsa koncepciója miatt nem érdekelte a játék, amit november 17-én le is fognak állítani a multiplayer szerverein.
Mirage: Arcane Warfare: 2017 tavaszán jelent meg a Chivalry fejlesztőinek középkori kardozós játéka, ami esetében már ekkor problémát jelentett a meccskeresés, olyan kevesen játszottak vele. Ugyanakkor nemcsak ez volt a probléma, hanem valószínűleg az ára is, mert amint ingyenessé tették, rögtön összegyűjt 1.200.000 játékos.
Ez a Steam Charts görbéjén is meglátszott, mert a Mirage: Arcane Warfare kezdetben csak 800 játékost mozgatott meg, majd az ingyenessé téttel után előfordult, hogy több, mint 43.000 felhasználót érdekelt.
Ugyanakkor úgy tűnik, hogy végül a játékmenet nem fogta meg a közönséget, mert egy hónappal később megint csak néhány száz ember indította el a játékot, ami 2018 tavasza óta elérhetetlen.
No Man’s Sky: Habár a No Man’s Sky hatalmas pofára esésnek bizonyult a megjelenésekor, mégis később sikerült megváltania magát. A kezdeti bukást az okozta, hogy a nagy hype után kiderült, hogy a játék komoly technikai problémákkal küzd, a játékmenete pedig nem valami tartalmas, így két hónappal a megjelenése után már alig több, mint 2.000 felhasználót érdekelt.
A No Man’s Sky közönsége 2018-ig stagnált. Igaz, hogy előfordultak jobb időszakok, de általában egy-két ezer felhasználónál többen nem foglalkoztak a videojátékkal. A Hello Games azonban kitartóan fejlesztette a játékot, aminek eredményeként 2018-ban megérkezett a Next nevű frissítés, aminek hatására hirtelen 96.000-re ugrott fel a játékosok száma.
Ezt követően ugyan visszaesett a felhasználók száma, de kialakult egy stabil 5.000-6.000 játékosból álló közönség. 2019 augusztusában a Beyond patch megjelenése megint feljavította a forgalmat, akkor 61.000-re, és habár akkor is csökkent a játékosok száma, mégis 2020 októberében elmondható, hogy egyszerre legalább 30.000 felhasználója van a videojátéknak a Steamen.
(Forrás: hu.ign.com)
Legutóbbi hozzászólások