Bár nagy reményeket fűztek hozzájuk, mégis hihetetlen gyorsasággal vesztették el a közönség érdeklődését ezek a videójátékok.Overkill’s The Walking Dead: A The Walking Dead franchise leginkább arról híres, hogy hatalmas siker, éppen ezért az lenne logikus, hogy a videójátékos adaptációja, ami kooperációs shooter nagyszerűen illik a botorkáló zombikkal teli világhoz.
Ennek ellenére az Overkill alkotása annyira rosszul sikerült, hogy a bukás hatására az IP videójátékos jogait birtokló Skybound visszavette azokat az alkotóktól. A legnagyobb gondot a játék minősége okozta, ugyanis azzal kapcsolatban a tesztelők egyszerűen közölték, hogy a dizájn maradi.
További probléma volt a rengeteg technikai hiba, amiért főleg az Overkillt birtokló Starbreeze Studios belső konfliktusai tehetők felelőssé. Az Overkill’s The Walking Dead 2018. novemberi megjelenésekor egyszerre 14.000 játékos indította el a Steamen, majd 2019 februárjára 1.000 alá zuhant ez a szám. Ma már elérhetetlen a játék.
The Culling: Valójában három játék története a The Culling csúfos bukása. A Steam Charts adatai szerint az eredeti battle royale alkotás a 2016 márciusi megjelenésekor 12.000 játékossal büszkélkedhetett, de 2016 augusztusában már 1.000 felhasználó sem gyűlt össze.
Ezután már csak néha sikerült visszacsábítani a közönség egy részét, de akkor is csak rövidebb időre. A legnagyobb hiba azonban az volt, amikor az alkotók a játék javítása helyett inkább bejelentették a The Culling 2-t.
Az új játék annyira hidegen hagyta a közönséget, hogy a megjelenés utáni másnap már tucatnyi felhasználó sem gyűlt össze a Steamen. Nyolc hónappal a megjelenés után eltávolították a The Culling 2-t, majd az eredeti játékot indították újra free-to-play üzleti modellel, de ez sem csábította vissza a közönséget, ezért 2019-ben elérhetetlenné tették az alkotók.
2020 tavaszán azzal az ötlettel álltak elő a fejlesztők, hogy The Culling: Origins címen ismét kiadják a játékot, de úgy, hogy meccsenként kell majd fizetni érte, ami egyáltalán sem nyerte el a közönség tetszését. A játék végül meg sem jelent.
LawBreakers: 2017-ben jelent meg Cliff Bleszinski stúdió három és fél éven át fejlesztett játéka, amiben kiemelt szerepet kapott a lendület és gravitációt meghazudtoló manőverezés. Habár a LawBreakers nem nevezhető rossz játéknak, mégis nagyot bukott, amiben több tényező is közrejátszott.
Ezek egyike a nehezen elsajátítható játékmenet volt, a mási, hogy a megjelenése évében a PUBG uralta a mutiplayer lövöldék piacát, de az is rossz hír volt a LawBreakers számára, hogy az Overwatch után unalmasnak hatottak a karakterei. Mindennek tetejébe még nagy reklámot sem kapott a játék.
A LawBreakers a bétateszt idején érte el a Steames csúcsforgalmát, ami egyszerre 7.400 felhasználót jelentett, majd a megjelenésekor már csak 800-an indították el, ami borzalmasan gyenge nyitás.
2018-ban a Boss Key tett még egy próbát a Radical Hegihts nevezetű battle royale szörnyűséggel, ami olyan rosszul sült el, hogy nem sokkal később csődöt mondott.
Marvel’s Avengers: A közönség kezdetben nagyon várta a Crystal Dynamics szuperhősös alkotását, de amikor kiderült a játékmenet, akkor elég rendesen apadt az érdeklődés. A Steam Charts adatai szerint szeptember 7-én, három nappal a Marvel’s Avengers megjelenése után 28.000 felhasználója volt a játéknak, de október elején már 2.000 alá esett a játékosok száma.
Habár valószínű, hogy a készítők nem akarnak veszni hagyni egy ekkora projektet, mégis kérdéses, hogy a megjelenés előtt álló karakterek és más tartalmak képesek lesznek-e olyan ütemben érkezni, hogy az megfelelő szinten tartsa a felhasználók számát.
Mirage: Arcane Warfare: 2017 tavaszán jelent meg a Chivalry fejlesztőinek középkori kardozós játéka, ami esetében már ekkor problémát jelentett a meccskeresés, olyan kevesen játszottak vele. Ugyanakkor nemcsak ez volt a probléma, hanem valószínűleg az ára is, mert amint ingyenessé tették, rögtön összegyűjt 1.200.000 játékos.
Ez a Steam Charts görbéjén is meglátszott, mert a Mirage: Arcane Warfare kezdetben csak 800 játékost mozgatott meg, majd az ingyenessé téttel után előfordult, hogy több, mint 43.000 felhasználót érdekelt.
Ugyanakkor úgy tűnik, hogy végül a játékmenet nem fogta meg a közönséget, mert egy hónappal később megint csak néhány száz ember indította el a játékot, ami 2018 tavasza óta elérhetetlen.
(Forrás: hu.ign.com)
Legutóbbi hozzászólások