Ezek a társasok biztos, hogy elterelik a figyelmeteket a koronavírus-járványról.Magic Maze: A valós idejű kooperatív játék lényege, hogy a játékosok közösen kiraboljanak egy plázát. Ennek érdekében közösen kell gondolkodniuk, de beszélni tilos, vagyis fontos, hogy csendben kell játszani.
Fedőnevek: A világ egyik legkedveltebb szó- és partijátékában a játékosok csapatokba verődve próbálják kideríteni az ellenséges ügynök fedőnevét. A csapat egyik tagja a feladatkártya jelöléseit követve próbál minél többet összekapcsolni a kirakott szavakból, hogy eredményül egyetlen szót kapjon. A társainak ezt kell visszafejteniük, hogy rájöjjenek, vajon mely szavakra utalhatott vele. A tévedés végzetes lehet, és pontot jelenthet az ellenfél csapatának.
Catan Telepesei: Ebben a társasban egy újonnan felfedezett sziget vár a játékosokra, akiknek az a feladata, hogy településeket építsenek, amiket aztán városokká fejlesztenek. Az élénk cserekereskedelem új lehetőségeket nyit meg mindenki előtt.
Mivel hamarosan szűkössé válik a élet a szigeten, ezért verseny kezdődik a nyersanyagok és a hatalom megkaparintásáért. Az izgalmas és fordulatos játék nyertese az lesz, aki a leggyorsabban megszerezi a 10 pontot.
Igen!: A magyar fejlesztésű társasjátékban olyan eldöntendő kérdésekre kell válaszolniuk a játékosoknak, A jó válaszokért pont jár, a győztes pedig az, aki a legtöbb pontot gyűjti. Ezt a társasjátékot akkor érdemes elővenni, ha szeretnéd jobban megismerni a többieket, esetleg eleget ittatok, vagy egy kicsit összevitatkoznátok a legjobb barátaiddal.
Agent Undercover: Minden játékosnak titkos ügynökként kell viselkednie ebben a leleplező társasban. A játékosok a meghatározott helyszíneken eltérő szerepekbe bújnak, és próbálják leleplezni a titkos ügynököt, aki viszont nem tudja, hogy hol van, mert neki csak a küldetésre kell koncentrálnia, ami az információszerzés.
A titkos ügynök dolga szóra bírni a játékostársakat, hogy kitalálja a helyszínt, de ezt nagyon óvatosan kell tennie, nehogy lebukjon. A többieknek, akik nem titkos ügynökök, ugyancsak óvatosnak kell lenniük az arra vonatkozó utalásokkal, hogy pontosan tudják, hogy hol vannak.
Az Agent Undercover esetében megfigyelés, koncentráció, kifinomult érzékek, kreativitás és némi ravaszság kell a titkos szerepek megőrzéséhez.
Dixit: Az univerzális és különleges asszociációs társasban rá kell érezni a többiek gondolatmenetére. A Dixit partijátékként és családi játékként is remekül működik. A társasához tartozó csodásan illusztrált kártyák segítenek az asszociációban.
A játék úgy zajlik, hogy az egyik játékos választ egy képet, amiről mond valamit, majd a többiek a saját képeik közül kiválasztják azt, amely a legjobban hasonlít az elhangzott információra. A választott képeket megkeverik, kirakják a képpel felfelé, majd mindenki tippel, hogy melyik lehetett az, amiről a játékos mesélt.
Pontot az szerez, aki kitalálja, de az is kap, aki olyan képet rakott le, amiről mások azt hitték, hogy az a mesélőé. A mesélő játékos akkor kap pontot, ha legalább egy ember eltalálta, hogy melyik az ő képe, de nem mindenki. Ha túl egyértelmű volt a lap, és minden játékos kitalálta, akkor a mesélő pont nélkül marad.
Cards Against Humanity: A játékosok fekete és fehér kártyákat tartanak a kezükben. A Kártya Cár, vagyis az, akinek a köre van, húz egy fekete kártyát, amin egy befejezetlen vagy hiányos mondat szerepel. A többi játékosnak a fehér kártyák közül kell kiválasztania azt, ami a legviccesebben egészíti ki a fekete kártyát.
Azt követően, hogy minden játékos lerakta a fehér kártyát, megkeverik a lapokat, majd felfordítják azokat és szavaznak, hogy melyik a legviccesebb kártya, aminek lerakója egy képzeletbeli faszagyerek-pontot kap. A kártyák témái és feliratai egyeseket érzékenyen érinthet.
Susi Go!: A kis fémdobozos kártyajáték a parti- vagy fillérjátékok csoportjához tartozik. A kártyajáték célja, hogy megszerezd a legjobb lehetőségeket a legtöbb pontot hozó étlap összeállítására, vagyis a gyorsaság a legfontosabb.
(Forrás: noizz.hu)
Legutóbbi hozzászólások