Öt videójáték, aminek megjelenésére rengeteget vártak a rajongók.Darkfall Online (8 év): 2001-ben jelentették be a norvég Razorwax később Görögországba költöző fejlesztői a Darkfall Online-t, de a játékot csak 2003-ban mutatták be rendesen az E3-on. Az eredeti terv arról szólt, hogy 2005-ben elérhetővé válik a bétateszt, de arra csak 2008-ban került sor. A teljes verzió 2009-ben jelent meg, de a népszerűtlensége miatt már 2012-ben lekapcsolták a hivatalos szervereit. Az utólag elkészült a Rise of Agon és a New Dawn még elérhető.

Too Human (9 év): A Silicon Knights által készült Too Human története több szempontból is szomorú. Az egyik ilyen ok, hogy ez az egyik legnagyobb fejlesztési költségvetéssel készült játék, ami esetében konkrét számokról is tudni (60-100 millió dollár), a másik, hogy a fejlesztők mennyit szenvedtek, mire elkészült.

A Too Human bejelentése 1999-ben történt, akkor még PlayStation konzolra, majd 2000-ben GameCube-exkluzívnak hirdették meg, aztán 2005-ben az Xbox 360-ra szánták. A Microsofttal kötött szerződés egy trilógiáról szólt, aminek középpontjában kibernetikus északi istenek álltak volna, de mivel ez nem hozta lázba az embereket, ezért elvetették az ötletet.

További problémát jelentett, hogy a stúdió perre ment az Epic Games vezetőivel, amiért azok nem támogatták megfelelően a játékhoz használt Unreal Engine 3 motort. Az Epic Games válasza erre az volt, hogy visszaperelt, és azzal vádolta a Silicon Knightsot, hogy szerződést szegett a grafikai motor felhasználásával.

Az ítélet értelmében a stúdió kénytelen volt megsemmisíteni a Too Human el nem adott másolatait. A játék sorsa végül úgy alakult, hogy tavaly óta ingyenes beszerezhető a Xbox Game Store-on.

Team Fortress 2 (9 év): Eredetileg ingyenes Quake-mod volt az első, 1996-ban megjelent Team Fortress, aminek fejlesztőit 1998-ban szerezte meg a Valve, hogy náluk készüljön el a különálló folytatás, ám annak megjelenése csak 2007-ben valósult meg.

Az eredeti elképzelés arról szólt, hogy a Team Fortress 2 egy hagyományos, modern katonai shooter, amibe egy RTS-nézetből dirigáló parancsnokot is szántak. A játék megjelenési dátumát többször elhalasztották, többek között azért, mert Source grafikai motorra váltottak vele.

Miután évekig nem esett szó a Team Fortress 2-ről, végül 2006-ban előálltak a teljesen megváltozott, rajzfilmes grafikás játékkal, ami merész döntés volt a Valve részéről, viszont utólag kiderült, hogy jó ötlet volt.

The Last Guardian (9 év): Az Ueda Fumito az olyan korábbi játékaival, mint az Ico, Shadow of the Colossus, már bizonyította, hogy tud egyedi hangulatú játékokat készíteni, amelyek nem dialógusokban, hanem inkább a környezeten és a karakterek animációján mesélik el a történetet.

Mivel a Sony-nak ez megfelelt, ezért jóváhagyták, amikor Ueda Fumito azzal állt elő, hogy az új projektben a felhasználó által irányított srácra és egy hatalmas, kutya-macska-madár keverékre fektetné a hangsúlyt.

A The Last Guardian fejlesztését 2007-ben kezdték el, de hamarosan kiderült, hogy Ueda Fumito elképzelése sokkal nagyobb, mint a PlayStation 3 kapacitásai. Utólag az is nyilvánvalóvá vált, hogy a 2009-es trailer félrevezette az embereket, mert az abban látható minőségben egyik konzol sem volt képes futtatni, ezért a Sony más (köztük a nyugati) stúdióval karöltve elhatározta, hogy a játékot átviszik az egy évvel később érkező PlayStation 4-re. A The Last Guardian végül 2016-ban jelent meg.

StarCraft II (7 év): 2003 óta fejlesztették a népszerű stratégiai játék folytatását, miután a Blizzarrd előállt a Warcraft III-mal, majd azonnal csúsztak egy évet, mert a stúdió inkább a World of Warcraft fejlesztésére fordította az erőforrásait..

2007-ben bejelentették a StarCraft II-t, aminek bétatesztjét 2009-re datálták, de arra végül 2010-ben került sor, ahogy a játék megjelenésére is, ám akkor a kampánynak csak az első harmada készült el, így csak a Terranokkal lehetett játszani. A Zerg és Protoss, teljes áras, kiegészítők 2013-ban és 2015-ben jelentek meg.

(Forrás: hu.ign.com)